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1. 基于LabVIEW的五子棋博弈算法
毛丽民, 朱培逸, 卢振利, 彭伟伟
计算机应用    2016, 36 (6): 1630-1633.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2016.06.1630
摘要865)      PDF (701KB)(631)    收藏
针对目前五子棋人机对弈多数基于电脑、手机,缺少真实环境的问题,提出一种基于LabVIEW的博弈算法,并运用于真实的五子棋人机对弈。首先通过图像采集系统获取当前状态下棋盘及人机双方棋子的位置信息;然后对棋局的局势进行分析;同时为了提高下棋的效率,对棋型进行了分类,并对原有的博弈算法进行改进,采用进攻和防守两个权值简化决策过程。通过真实的对弈测试表明,基于LabVIEW的五子棋博弈算法能快速、准确地实现五子棋的人机对弈。
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2. 船舶航向保持中的混沌运动控制
李天伟 刘晓光 彭伟骅 李伟
计算机应用    2013, 33 (01): 234-238.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2013.00234
摘要713)      PDF (730KB)(492)    收藏
针对船舶航行中的混沌运动控制问题,从船舶操纵运动非线性模型入手,提出了一种基于受控混沌系统Melnikov函数的矩形脉冲微扰控制方法。控制方法利用矩形脉冲对混沌系统参量进行微扰控制。通过求解混沌系统的同宿轨道,构造受控混沌系统的Melnikov函数,结合Melnikov函数简单零点出现的边界条件以数学的方法确定微扰脉冲参数的取值,避免了实施混沌控制时控制脉冲参数选择的盲目性。船舶混沌运动控制的仿真实验显示,所提方法能将系统混沌运动快速稳定至周期轨道上,且其振幅降为原混沌系统的8.5%;同时实验结果表明了所提方法在船舶混沌运动控制中的有效性。
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3. 基于CUDA的大规模群体行为实时仿真并行实现及优化
贺毅辉 叶晨 刘志忠 彭伟
计算机应用    2012, 32 (09): 2466-2469.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2012.02466
摘要1341)      PDF (673KB)(700)    收藏
群体仿真中个体从环境中查找相关对象时会导致较高的时间复杂度。要使大规模群体能够实时仿真,必须降低模型运算的时间复杂度或者提高计算平台的能力。通过对Biods模型为典型案例进行研究,提出一种基于统一计算架构(CUDA)的大规模群体行为实时仿真并行实现及优化的方法。实现中将个体与GPU逻辑线程一一对应,通过将仿真环境离散化来提高相关个体查找的效率,通过并行化基数排序法将个体信息组织成具有空间局部性的数组,提高图形处理器(GPU)内存带宽的利用率。通过实验验证了该方法将仿真个体的数量提升到CPU方法的约7.3倍。
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4. 基于最优化分块的大规模数据体绘制加速方法
彭伟 李建新 闫镔 童莉 陈健 管士勇
计算机应用    2011, 31 (08): 2221-2224.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2011.02221
摘要1131)      PDF (828KB)(889)    收藏
GPU加速体绘制已成为体可视化领域的研究热点,然而超出显存的大规模数据无法直接载入,成为GPU应用的瓶颈。分块技术能够在保证图像质量的条件下解决该问题,但分块数据的频繁加载和访问明显降低了绘制速度。针对上述问题,通过建立最优化分块模型得到了大规模数据的最优分块,并通过构造节点编号纹理和改进距离模板设计的方法进一步提高了基于八叉树的分块体绘制算法的绘制速度。实验结果表明,该方法加速效果明显。
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